<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>iwest.tv - видео, Калининград &#187; Рубрика Интересное</title>
	<atom:link href="http://www.iwest.tv/category/interesnoe/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.iwest.tv</link>
	<description>первое калининградское internet - телевидение</description>
	<lastBuildDate>Thu, 28 Jul 2011 09:40:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Калининградский виртуоз. О себе.</title>
		<link>http://www.iwest.tv/sobor-kaliningrad/</link>
		<comments>http://www.iwest.tv/sobor-kaliningrad/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 10:57:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Е.Соловей</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интересное]]></category>
		<category><![CDATA[Люди]]></category>
		<category><![CDATA[кафедральный собор]]></category>
		<category><![CDATA[музыка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwest.tv/?p=173</guid>
		<description><![CDATA[Таких мало...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">Артем Хачатуров</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">, органист Кафедрального собора г. Калининграда, рассказывает о себе и о своих увлечениях, о том, как он пришел к музыке и такому непростому инструменту, как орган. Первая часть двухсерийного рассказа о человеке, Кафедральном соборе, музыке, органе и людях.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">В декабре 2007-го мастера немецкой фирмы <strong>&laquo;Александр Шуке&raquo;</strong> завершили работы по установке Большого органа. Он воссоздан по чертежам довоенного времени. Проспект инструмента (декоративная часть) оформлен художественной резьбой и движущимися фигурами, выполненными калининградскими краснодеревщиками. У Большого органа 4 мануала, 90 регистров, 8500 труб. Для сравнения &#8211; Иоганн Себастьян Бах играл в Арнштадте на органе с 23-мя регистрами. Современный органный комплекс оборудован <strong>компьютерными системами </strong>регистровых комбинаций. Оба органа соединены оптико-волоконной связью.</span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iwest.tv/sobor-kaliningrad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RayFire</title>
		<link>http://www.iwest.tv/rayfire/</link>
		<comments>http://www.iwest.tv/rayfire/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 07:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Е.Соловей</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интересное]]></category>
		<category><![CDATA[Люди]]></category>
		<category><![CDATA[rayfire]]></category>
		<category><![CDATA[кино]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwest.tv/?p=405</guid>
		<description><![CDATA[Реализм разрушений...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">Вадим Мирзаханян создал удивительную программу под названием </span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">RayFire Tool</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;"> для имитации разрушений, которая сегодня применяется при создании </span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">самых дорогих блокбастеров</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;"> кинематографа и игровой индустрии по всему свету. Вадим живет в Калининграде, и он любезно согласился рассказать о своих разработках нашему проекту.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">&laquo;Все началось с того, что 6 лет назад я решил</span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;"> связать свою жизнь с компьютерной графикой</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">. Потратив несколько месяцев на изучение 3D Studio Max,  я получил свою первую работу и первые три года своей деятельности занимался </span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">всем подряд</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">: моделированием, текстурированием, персонажной анимацией, простой анимацией, ригингом, высокополигональным моделированием.</span></span></p>
<div style="text-align: justify;">
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">Через три года я решил, что пора уже начинать </span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">специализироваться в какой-то одной области</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;"> и выбрал такой областью создание спецэффектов для фильмов, роликов, игр. На протяжении нескольких месяцев я изучал различные программы для создания спецэффектов (плагины FumeFX, Particle Flow, Thinking Particles, программы Fusion, PFTrack) и в конце концов решил использовать полученные навыки в деле и решил создать ролик продолжительностью где-то две минуты, в котором персонаж бежит по улице, на которой </span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">все взрывалось</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">, кто-то с кем-то воевал, персонаж пытался выжить и т.д. И столкнулся с тем, что в 3D Studio Max не было необходимого инструментария, чтобы реализовать все мои задумки.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">Пришлось начать писать такой инструментарий для себя самого с нуля. Первоначально мне </span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">нужна была стрельба</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">, но потом я решил, что надо бы добавить какие-то </span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">средства разрушения</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">, разламывания объектов. Писал я потихоньку, но в какой-то момент решил, что пора выкладывать это все для людей, чтобы они тоже стали этим пользоваться. Моя программа </span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">была бесплатной</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;"> на протяжении года, а потом мой друг немец, который очень сильно мне помогал весь этот год (он один из известных художников в США) предложил довести программу до ума, написать справочную систему, открыть сайт, придать ей профессиональной вид и начать ее продавать.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">Я так и сделал, потратил еще месяц, открыл сайт, и программой стали заинтересовываться достаточно </span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">крупные студии</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;"> (Electronic Arts, UbiSoft, CodeMasters, Disney, Fox Studios, Sony Pictures и т.д.) и постепенно они все-таки приобрели мою программу и стали ее </span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">использовать в своих разработках</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">Один из самых крупных проектов, в котором использовался мой плагин &#8211; это </span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">фильм Роланда Эмериха &laquo;2012&#8243;,</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;"> в котором огромное количество VFX художников со всего мира создавали спецэффекты с помощью RayFire Tool. Создавались эффекты разрушения домов, дорог.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">На данный момент я готовлю версию RayFire 1.5, в которой будет реализована поддержка просчета</span></span> динамики жестких тел с использованием движка<strong> PhysX</strong> для 64 &#8211; битных версий 3D Studio Max&raquo;.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iwest.tv/rayfire/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Покорительница ирландцев</title>
		<link>http://www.iwest.tv/irish-queen/</link>
		<comments>http://www.iwest.tv/irish-queen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:41:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Е.Соловей</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интересное]]></category>
		<category><![CDATA[Люди]]></category>
		<category><![CDATA[танцы]]></category>
		<category><![CDATA[хобби]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwest.tv/?p=156</guid>
		<description><![CDATA[Юная и талантливая...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">Маргарита Поплавская</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;"> занимается ирландскими танцами всего два года, но уже успела привезти в родной Калининград огромное количество наград.</span></span></p>
<div style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">Степ танцы</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;"> как современная форма происходит непосредственно от sean nos (&laquo;старый стиль&raquo;). Фактически существует много других форм степ танцев в Ирландии (такие как степ стиля Коннемара (Connemara)), но самым знакомым стилем является Мюнстер, или южный, форма, которая была формализована Coimisiun le Rinci Gaelacha.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">У ирландского степа есть </span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">очень точные правила</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;"> о том, что каждый участник может и должен делать и в какой момент, но в пределах этих правил есть почти бесконечный простор для разнообразия и новшества. Таким образом, ирландский степ – это яркая и постоянно развивающаяся художественная форма. Традиция никогда в действительности не исчезала. В девятнадцатом столетии ирландская диаспора</span></span><strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;">распространила ирландский танец</span></span></strong><span style="font-size: small;"><span style="font-family: verdana, geneva;"> во всем мире, особенно в Северной Америке и Австралии. Ирландские соло степ танцы разделяют на две достаточно обширные категории, основанные на ботинках, которые одевают танцоры: твердая обувь и мягкая обувь. &laquo;Рил&raquo;, &laquo;скользящая джига&raquo;, &laquo;хорнпайп&raquo;, и &laquo;джига&raquo; (мягкая обувь и твердая обувь) являются всеми типами ирландского степ танца, а также типами ирландской традиционной музыки.</span></span></p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iwest.tv/irish-queen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Лети, мой олень!</title>
		<link>http://www.iwest.tv/volga-21/</link>
		<comments>http://www.iwest.tv/volga-21/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 11:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Е.Соловей</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интересное]]></category>
		<category><![CDATA[Люди]]></category>
		<category><![CDATA[авто]]></category>
		<category><![CDATA[хобби]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwest.tv/?p=38</guid>
		<description><![CDATA[Автомобильное хобби...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Игорь Шеганов рассказывает о своем <strong>необычном хобби </strong>и о легендарном автомобиле &laquo;Газ &#8211; 21&#8243;.</p>
<p style="text-align: justify;">Первые пять производственных образцов “Газ-21 Волга” увидели свет <strong>в октябре 1956-го</strong>, а серийное производство началось в апреле 1957 года.  Ведущим конструктором был назначен Александр Невзоров. Пришел он на ГА3 после войны, служил во флоте планшетистом, где приобрел навыки превосходного чертежника. Напутствовал его сам Липгарт: &laquo;Ну, давай, матрос, иди, работай&raquo;.</p>
<p style="text-align: justify;">Вехи жизни первой &laquo;Волги&raquo; удивительно совпадают с событиями в истории страны. Судите сами: в1953 году умер Сталин &#8211; началась работа над &laquo;Газ-21&#8243;; в 1956-м состоялся знаменательный хх съезд КПСС появились первые производственные образцы &laquo;Газ-21&#8243;; наконец, смена поколений на легковом конвейере ГАЗа совпала с концом &laquo;оттепели&raquo; – чехословацкими событиями 1968-го. Конечно, все это случайно. Но &laquo;Волга&raquo;, действительно, <strong>стала олицетворением эпохи</strong>, ее автомобильным символом, народной любимицей. Какой еще автомобиль стал героем двух художественных фильмов &#8211; &laquo;Три плюс два&raquo; и &laquo;Берегись автомобиля&raquo;? И по сей день на дорогах немало газ-21, встречаются даже из самых первых выпусков.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iwest.tv/volga-21/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Кузнечики отдыхают</title>
		<link>http://www.iwest.tv/jolly-jumper/</link>
		<comments>http://www.iwest.tv/jolly-jumper/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 10:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Е.Соловей</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интересное]]></category>
		<category><![CDATA[Спорт]]></category>
		<category><![CDATA[jolly jumper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwest.tv/?p=63</guid>
		<description><![CDATA[Спортивный тренажер...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Прокат тренажеров Jolly Jumper <strong>постоянно функционирует</strong> в районе Нижнего озера.  Мы попробовали этот вид спорта и получили массу удовольствия, энергии и положительных эмоций. Во время съемок <strong> ни оператор ни камера не пострадали!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Сапоги-скороходы чаще всего присутствуют в русских или славянских сказках, но встречаются и у других народов. Они, как правило, сначала принадлежат <strong>великану-людоеду</strong> или колдуну, и герою приходится силой отбирать их.</p>
<p style="text-align: justify;">Сапоги не имеют размера и сделаны из какого-то особого, <strong>волшебного материала</strong>, который при надевании принимает форму ног владельца. Затем начинается самое главное &#8211; по желанию они могут перенести хозяина на большие расстояния без физической нагрузки для их владельца.</p>
<p style="text-align: justify;">Правда, существует опасность непопадания в нужное место, так как сапогам нужен точный приказ &#8211; куда именно переносить. Существуют сапоги-скороходы, которые просто увеличивают скорость ходьбы, только не говорится, уставали ли ноги у владельца от такой модели сапог.</p>
<p style="text-align: justify;">JollyJumper (тренажеры для ног) &#8211; устройства предназначенные для бега и прыжков &#8211; есть ни что иное, как результат мечтаний человека о сапогах-скороходах.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iwest.tv/jolly-jumper/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Не все в tattoo красивые</title>
		<link>http://www.iwest.tv/tattoo/</link>
		<comments>http://www.iwest.tv/tattoo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 21:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Е.Соловей</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интересное]]></category>
		<category><![CDATA[Люди]]></category>
		<category><![CDATA[татуировки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iwest.tv/?p=8</guid>
		<description><![CDATA[Искусство пера...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Татуировка и пирсинг большинству людей кажется чем-то <strong>ультрасовременным и молодёжным</strong>. На самом деле история пирсинга уходит корнями ещё в века до нашей эры. Татуировки, как рисунок на коже – и того в Ледниковый период.  Акопов Ерванд приоткрывает некоторые тайны процесса создания татуировки.</p>
<p style="text-align: justify;">Татуировками в Древнее время занимались различные <strong>светлокожие племена</strong>. Татуировки могли отображать принадлежность к особой группе, например воинов, или положение в семье, как у японских народностей. Среди европейцев и славян, хоть это и покажется необычным, татуаж (тоже самое что татуировка и тату, только для лица) была очень распространена как метод украшения своего тела. Но из-за влияния христианства <strong>татуировка надолго стала «изгоем»</strong> &#8211; кое-где вплоть до XIII века.  О татуаже (татуировках, тату) можно говорить бесконечно, татуировку никогда на 100% не понять, что-то в татуировке всегда остается загадкой!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iwest.tv/tattoo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

