Компания KRANX занимается разработкой компьютерных игр. Марина Гусева, продюсер компании, познакомила нас с интересными людьми и позволила заглянуть в технический и творческий процесс создания компьютерной игры.
Компания KRANX productions создана в 1994 известным разработчиком игр Андреем Кузьминым. Андрей Кузьмин известен тем, что занимался разработкой таких известных игр, как «Вангеры» и «Периметр». Сегодня компания занимается разработкой различных игр для PC, портативных платформ (Nintendo DS, PSP), мобильных устройств (iPhone), разработкой online игр. В этой компании игры создаются от начала и до конца.
Разработка игры начинается с концепции и с игрового дизайна. Павел Костин, представитель редкой профессии game – дизайнер. Game – дизайнер – это режиссер игры, то же самое, что и режиссер в кино. Game – дизайнер определяет, как будет выглядеть игра, каков будет ход событий в игре. В самом начале, за несколько месяцев до разработки игры, пишет документ, содержащий основную концепцию игры и описание персонажей. Описание персонажей отправляется к художнику, который рисует небольшой скетч (sketch) – набросок персонажа. Моделлер по созданному скетчу создает трехмерную модель персонажа, которая более – менее похожа на финальный результат. Моделлер также создает сцены в игре, на которых впоследствии будут разыграны основные действия.
Программисты компании программируют игровую логику и архитектуру игры с применением самых современных технологий. В компании также есть своя звукозаписывающая студия для создания звуковых эффектов и музыки в играх.